|
ШАГ В БЕЗДНУ
Давно минули времена, когда к компьютерным играм можно было относиться как к безобидным развлечениям. За прошедшие годы виртуальные забавы стали настоящей эпидемией, поражающей детей и родителей, разрушающей семьи, и даже уносящей жизни. Подобно наркомании, это смертоносное оружие дьявола нацелено в первую очередь на молодежь – будущее Церкви, будущее общества.
До сих пор многие родители сквозь пальцы смотрят на увлечение своих детей компьютерными играми и не замечают тревожных симптомов болезни, которую психологи называют игроманией.
«Примерно семь из десяти мальчишек (девочек компьютерные забавы прельщают реже) увлекаются виртуальными играми... Обеспокоенные папы и мамы жалуются на враждебность, необузданность, своенравность своих увлеченных компьютерными играми сыновей. А, как известно, приобретенная в детстве агрессивность довольно устойчива и сохраняется на протяжении всей дальнейшей жизни... Первый тревожный симптом игромании – когда ребенок перестает интересоваться чем-либо вообще, кроме компьютера. Такая зависимость сродни наркотической: потребность играть присутствует постоянно. «Заболевшие» виртуальными играми становятся слишком чувствительны, раздражительны, у них появляются страхи, развиваются неврозы, нарушается сон. Они испытывают хронические дискомфорт и усталость. В моей практике было уже два случая, когда подростки настолько пропитались страстью к игре, что ее картинки начали их повсеместно преследовать, смешавшись с явью» – рассказывает специалист по детской психологии Донецкого центра психологического консультирования Андрей Скиданов.
«У любителей компьютерных игр может возникнуть синдром видеоигровой эпилепсии. Это заболевание дает о себе знать головными болями, длительными спазмами мускулатуры лица, нарушениями зрения. Синдром не приводит к ухудшению умственных способностей, но формирует черты, характерные для эпилепсии, – подозрительность, мнительность, враждебно-агрессивное отношение к близким, импульсивность, вспыльчивость. Погружаясь в виртуальную реальность, подросток оказывается полностью дезориентирован. Демонстрирует неадекватную реакцию на собственные попытки изменить положение в пространстве. Проблемы с координацией вплоть до необратимых нарушений вестибулярного аппарата...» – газета «Первое Сентября» .
Большинство родителей спохватываются тогда, когда ребенок перестает возвращаться домой на ночь, начинает воровать деньги или выносить из дому вещи, чтобы оплатить многочасовое пребывание в игровом клубе. Многие родители сами покупают детям диски с играми, искренне считая, что этим самым помогают им всесторонне развиваться. Вот несколько наиболее распространенных заблуждений, относительно современных компьютерных игр.
1. Игры развивают кругозор и реакцию
ребенка.
Да, это так. Но подобное развитие приносит только вред. Судите сами: игрок помещается в упрощенный мир, который подчиняется определенным законам, имитирующим законы природы реального мира. Виртуальный мир по своим характеристикам сильно отличается от настоящего, так что приобретенные за компьютером навыки скорее будут мешать в реальной жизни. А развитие кругозора происходит в весьма «полезных» для христиан направлениях: магия, сатанизм, убийство... Итак, игры развивают, но не об этом ли сказано в Пр. 20:11: «Можно узнать даже отрока по занятиям его, чисто ли и правильно ли будет поведение его»?
2. Не все игры плохие, существуют и «добрые».
Действительно, есть много игр, которые не пропагандируют сатанизм, магию и насилие. Кажется, что плохого можно найти в таких играх, как « Tetris », « Lines » или «Шахматы»? Но на самом деле они являются только первой ступенькой в мир «настоящих» компьютерных игр. Мало кто останавливается на них, переходя к « Quake », « Diablo » или « WarCraft ». Этот источник захвачен дьяволом, и все, что из него исходит, предназначено явно не для назидания христиан: «Течет ли из одного отверстия источника сладкая и горькая [вода]?» – (Иак. 3:11).
3. Это всего лишь игры!
Тем не менее, любые игры с силами зла плохо заканчиваются. Нельзя играть с тем, что может повредить душе! Чему учат популярные современные игры, в какой мир они погружают?
Quake , Doom – сцены насилия, ярко выраженный демонический характер.
WarCraft , Diablo – мир магии.
Need for Speed – риск, жестокость и безнаказанность.
Counter Strike , Delta Force – сцены насилия, отношение к человеку, как к мишени, а не как к личности.
Этот список можно продолжать до бесконечности, новые диски занимают место на прилавке скорее, чем успевают раскупаться старые версии. К чему приводит «обучение» в мирах, созданных далекими от святости людьми?
Вот выдержка из «Совместного заявления о влиянии на детей насилия и жестокости в компьютерных играх, сделанного на Саммите Конгресса США по вопросам здравоохранения, 26 июля 2000 года:
«К настоящему моменту более 1000 исследований, проведенных ведущими институтами и специалистами в области психиатрии, собрали неоспоримые свидетельства тому, что причинно-следственная связь между насилием на экране и агрессивным поведением определенной группы детей существует.
Заключение сообщества врачей, полученное в результате более чем 30-летнего научного поиска, состоит в том, что просмотр сцен насилия может привести к развитию агрессивных чувств, реакции и поведения детей. Более того, продолжительное наблюдение жестоких сцен ведет к тому, что человек становится бесчувственным по отношению к насилию в реальной жизни.
Дети, которые часто сталкиваются с жестокостью в играх, с большой долей вероятности будут рассматривать насилие как эффективный способ решения конфликтов, а агрессивное поведение считать приемлемым. Просмотр сцен насилия ведет к снижению эмоциональной чувствительности к жестокости вообще, вследствие чего уменьшается вероятность того, что будет оказана помощь и пострадавшим в реальных ситуациях.
Насилие в играх усиливает восприятие мира как места, где царит зло и жестокость. Кроме того, усиливается страх стать жертвой насилия и в результате утверждается психология самозащиты и недоверия к окружающим.
Просмотр сцен насилия может вести к насилию в реальной жизни. Дети, которые сталкиваются с жестокими компьютерными играми, имеют большую предрасположенность к насильственным и жестоким действиям, чем те, которые не имеют доступа к ним».
Более того, в США уже существует «Служба компьютерного привыкания», занимающаяся исследованием этой проблемы, а в адрес компании « Sony Entertainment » уже поступили иски, призывающие известного издателя снабжать свои игры ярлыками, предупреждающими об эффекте привыкания.
А вот несколько реальных примеров из жизни:
По сообщению информационного агентства Ntvru . com , гонконгский фанат компьютерных игр умер после 10 часов игры на компьютере. Врачи определили, что у 17-летнего Ли Пу Санга остановилось сердце. Его нашли лежащим лицом вниз на клавиатуре, экран компьютера поблескивал, приглашая продолжить игру в он-лайне.
Друзья подростка рассказывают, что после восьмичасового рабочего дня вместо того, чтобы идти домой, он принимался за игру. Он проводил все свободное время, играя с такими же фанатами, как он, по сети в « Diablo II ». Эта игра стала для Ли Пу Санга навязчивой идеей – он играл в нее даже во время перерывов на обед. Врачи говорят, что его сердце остановилось из-за стресса, вызванного игрой, и от переутомления. Юноша спал не более двух часов в день.
Мать мальчика говорит: «Я до сих пор не могу понять, что могло убить его». Когда подростка нашли, он лежал на столе. Из носа и рта текла кровь. Он умер, не приходя в сознание, вскоре после того, как его привезли в больницу.
Американец Шон Уолли двадцати одного года, ставший виртуальным наркоманом, покончил с собой. Его тело было обнаружено в кресле-качалке перед компьютером. Рядом с Шоном лежала винтовка 22-го калибра, из которой молодой человек застрелился.
По сообщениям полиции, вокруг самоубийцы была разбросана грязная одежда, обертки от пищи, которую доставляют рестораны быстрого питания, большое количество пустых коробок из-под пиццы, кости от съеденного цыпленка. Все показывало, что молодой человек провел перед монитором несколько дней и не отрывался от игры ни на минуту, заказывая еду на дом.
Шон Уолли, который не появлялся на работе больше недели, не оставил предсмертной записки. Единственными свидетельствами причин самоубийства были несколько набросанных от руки названий терминов, связанных с онлайновой игрой EverQuest вариантом суперпопулярной игры EverCrack .
Как предполагает полиция, молодой человек играл в EverQuest уже в течение года. Последний непрерывный сеанс длился девять дней, после чего нервно истощенный Уолли выстрелил в себя из винтовки, чтобы остановиться. Его мать вину за смерть сына возлагает непосредственно на игру и ее производителя – « Sony Online Entertainment ».
Как сообщает немецкая газета « Frankfurter Allgemeine », 26 апреля в гимназии им. Гутенберга Эрфурта бывший гимназист Роберт Штайнхойзер расстрелял 16 человек: 13 учителей, двух учеников и одного полицейского, а затем покончил жизнь самоубийством. Огнестрельные ранения также получили еще десять человек. Прежде, чем спустить курок в последний раз, юный убийца подвел итог своей жизни: «Теперь я наигрался...» Как говорят его школьные товарищи, Роберт «мог бесконечно играть в « Counter Strike ». Как и в « Counter Strike », где у игрока имеется основное и вспомогательное оружие – ружье и пистолет, – 19-летний Штайнхойзер тоже запасся помповым ружьем, револьвером и огромным количеством боеприпасов. А свой маскировочный костюм он скопировал с игровых персонажей.
Пусть потеря жизни вследствие увлечения компьютерными играми довольно редкое явление, не забывайте, что потерять душу намного проще. Зайдите в любой игровой клуб, посмотрите, что сеется в юные сердца, что в последствии из них может вырасти? Неужели магия и убийство – основные составляющие современных игр – могут идти рука об руку со святостью, благоговением и христианским смирением?
Церковь сегодня снова сталкивается с попыткой дьявола захватить молодежь, и проблема эта гораздо серьезнее, чем кажется многим. Только усиленная молитва и правильное наставление в вере способно сберечь будущее Церкви – детей, подростков и их родителей. Христос по-прежнему предлагает Хлеб Жизни, не стоит менять его на виртуальные «рожки» в ярких коробках.
«Трезвитесь, бодрствуйте, потому что противник ваш диавол ходит, как рыкающий лев, ища, кого поглотить» (1 Пет. 5:8).
журнал "Отвес" № 11, август 2004г.
Денис Балыкин
... |