главная | проповеди | со-участие | свидетельства | наша жизнь | ресурсы

"Я поражаюсь, почему люди предпочитают блуждать в неизвестности по многим важным вопросам, когда Бог подарил им такую чудную книгу откровения – Библию?" (Фарадей)
 аборты
 нехорошо быть человеку одному
 я и Бог
 отцы и дети
 

 
 
Нужен ли форум на сайте?
Да
Нет
Нужна ли гостевая книга на сайте?
Да
Нет
 
 

ШАГ В БЕЗДНУ

Давно минули времена, когда к компьютерным играм можно было относиться как к безобидным развлечениям. За прошедшие годы виртуальные забавы стали настоящей эпидемией, поражающей детей и родителей, разрушающей семьи, и даже уносящей жизни. Подобно наркомании, это смертоносное оружие дьявола нацелено в первую очередь на молодежь  – будущее Церкви, будущее общества.

До сих пор многие родители сквозь пальцы смотрят на увлечение своих детей компьютерными играми и не замечают тревожных симптомов болезни, которую психологи называют игроманией.

«Примерно семь из десяти мальчишек (девочек компьютерные забавы прельщают реже) увлекаются виртуальными играми... Обеспокоенные папы и мамы жалуются на враждебность, необузданность, своенрав­ность своих увлеченных компьютерными играми сы­новей. А, как известно, при­обретенная в детстве агрес­сивность довольно устойчи­ва и сохраняется на протя­жении всей дальнейшей жизни... Первый тревож­ный симптом игромании  – когда ребенок перестает интересоваться чем-либо во­обще, кроме компьютера. Такая зависимость сродни наркотической: потребность играть присутствует постоянно. «Заболевшие» виртуальными играми стано­вятся слишком чувствительны, раздражительны, у них появляются страхи, развиваются неврозы, нарушается сон. Они испытывают хронические дискомфорт и усталость. В моей практике было уже два случая, когда подростки настолько пропитались страстью к игре, что ее картинки начали их повсеместно преследовать, смешавшись с явью»  – рассказывает специалист по детской психологии Донецкого центра психологичес­кого консультирования Андрей Скиданов.

«У любителей компьютерных игр может возник­нуть синдром видеоигровой эпилепсии. Это заболева­ние дает о себе знать головными болями, длительными спазмами мускулатуры лица, нарушениями зрения. Синдром не приводит к ухудшению умственных спо­собностей, но формирует черты, характерные для эпи­лепсии,   – подозрительность, мнительность, враждеб­но-агрессивное отношение к близким, импульсивность, вспыльчивость. Погружаясь в виртуальную реальность, подросток оказывается полностью дезориентирован. Демонстрирует неадекватную реакцию на собственные попытки изменить положение в пространстве. Проб­лемы с координацией вплоть до необратимых нару­шений вестибулярного аппарата...» – газета «Первое Сентября» .

Большинство родителей спохватываются тогда, когда ребенок перестает возвращаться домой на ночь, начинает воровать деньги или выносить из дому вещи, чтобы оплатить многочасовое пребывание в игровом клубе. Многие родители сами покупают детям диски с играми, искренне считая, что этим самым помогают им всесторонне развиваться. Вот несколько наиболее распространенных заблуждений, относительно совре­менных компьютерных игр.

1. Игры развивают кругозор и реакцию

ребенка.

Да, это так. Но подобное развитие приносит только вред. Судите сами: игрок помещается в упро­щенный мир, который подчиняется определенным законам, имитирующим законы природы реального мира. Виртуальный мир по своим характеристикам сильно отличается от нас­тоящего, так что приобре­тенные за компьютером навыки скорее будут ме­шать в реальной жизни. А развитие кругозора проис­ходит в весьма «полезных» для христиан направлени­ях: магия, сатанизм, убийс­тво... Итак, игры развива­ют, но не об этом ли ска­зано в Пр. 20:11: «Можно узнать даже отрока по занятиям его, чисто ли и правильно ли будет поведение его»?

2. Не все игры плохие, существуют и «добрые».

Действительно, есть много игр, которые не пропагандируют сатанизм, магию и насилие. Кажется, что плохого можно найти в таких играх, как « Tetris », « Lines » или «Шахматы»? Но на самом деле они являются только первой ступенькой в мир «настоя­щих» компьютерных игр. Мало кто останавливается на них, переходя к « Quake », « Diablo » или « WarCraft ». Этот источник захвачен дьяволом, и все, что из него исходит, предназначено явно не для назидания христиан: «Течет ли из одного отверстия источника сладкая и горькая [вода]?» – (Иак. 3:11).

3. Это всего лишь игры!

Тем не менее, любые игры с силами зла плохо заканчиваются. Нельзя играть с тем, что может повре­дить душе! Чему учат популярные современные игры, в какой мир они погружают?

Quake , Doom  – сцены насилия, ярко выражен­ный демонический характер.

WarCraft , Diablo  – мир магии.

Need for Speed  – риск, жестокость и безнаказан­ность.

Counter Strike , Delta Force  – сцены насилия, отношение к человеку, как к мишени, а не как к личности.

Этот список можно продолжать до бесконечности, новые диски занимают место на прилавке скорее, чем успевают раскупаться старые версии. К чему приводит «обучение» в мирах, созданных далекими от святости людьми?

Вот выдержка из «Совместного заявления о влиянии на детей насилия и жестокости в компьютер­ных играх, сделанного на Саммите Конгресса США по вопросам здравоохранения, 26 июля 2000 года:

«К настоящему моменту более 1000 исследований, проведенных ведущими институтами и специалис­тами в области психиат­рии, собрали неоспори­мые свидетельства тому, что причинно-следствен­ная связь между насилием на экране и агрессивным поведением определенной группы детей существует.

Заключение сообщест­ва врачей, полученное в результате более чем 30-летнего научного поиска, состоит в том, что прос­мотр сцен насилия может привести к развитию агрессивных чувств, реакции и поведения детей. Более того, продолжительное наблюдение жестоких сцен ведет к тому, что человек становится бесчувственным по отношению к насилию в реальной жизни.

Дети, которые часто сталкиваются с жестокостью в играх, с большой долей вероятности будут рассмат­ривать насилие как эффективный способ решения конфликтов, а агрессивное поведение считать прием­лемым. Просмотр сцен насилия ведет к снижению эмоциональной чувствительности к жестокости вооб­ще, вследствие чего уменьшается вероятность того, что будет оказана помощь и пострадавшим в реальных ситуациях.

Насилие в играх усиливает восприятие мира как места, где царит зло и жестокость. Кроме того, усиливается страх стать жертвой насилия и в результате утверждается психология самозащиты и недоверия к окружающим.

Просмотр сцен насилия может вести к насилию в реальной жизни. Дети, которые сталкиваются с жесто­кими компьютерными играми, имеют большую пред­расположенность к насильственным и жестоким дейс­твиям, чем те, которые не имеют доступа к ним».

Более того, в США уже существует «Служба компьютерного привыкания», занимающаяся иссле­дованием этой проблемы, а в адрес компании « Sony Entertainment » уже поступили иски, призывающие известного издателя снабжать свои игры ярлыками, предупреждающими об эффекте привыкания.

А вот несколько реальных примеров из жизни:

По сообщению информационного агентства Ntvru . com , гонконгский фанат компьютерных игр умер после 10 часов игры на компьютере. Врачи определили, что у 17-летнего Ли Пу Санга остановилось сердце. Его нашли лежащим лицом вниз на клавиатуре, экран компьютера поблескивал, приг­лашая продолжить игру в он-лайне.

Друзья подростка рассказывают, что после восьми­часового рабочего дня вместо того, чтобы идти домой, он принимался за игру. Он проводил все свободное время, играя с такими же фанатами, как он, по сети в « Diablo II ». Эта игра ста­ла для Ли Пу Санга навяз­чивой идеей – он играл в нее даже во время переры­вов на обед. Врачи говорят, что его сердце останови­лось из-за стресса, вызван­ного игрой, и от переутом­ления. Юноша спал не более двух часов в день.

Мать мальчика гово­рит: «Я до сих пор не могу понять, что могло убить его». Когда подростка наш­ли, он лежал на столе. Из носа и рта текла кровь. Он умер, не приходя в соз­нание, вскоре после того, как его привезли в больницу.

Американец Шон Уолли двадцати одного года, ставший виртуальным наркоманом, покончил с собой. Его тело было обнаружено в кресле-качалке перед компьютером. Рядом с Шоном лежала винтовка 22-го калибра, из которой молодой человек застрелился.

По сообщениям полиции, вокруг самоубийцы была разбросана грязная одежда, обертки от пищи, которую доставляют рестораны быстрого питания, большое количество пустых коробок из-под пиццы, кости от съеденного цыпленка. Все показывало, что молодой человек провел перед монитором несколько дней и не отрывался от игры ни на минуту, заказывая еду на дом.

Шон Уолли, который не появлялся на работе больше недели, не оставил предсмертной записки. Единственными свидетельствами причин самоубийства были несколько набросанных от руки названий терминов, связанных с онлайновой игрой EverQuest вариантом суперпопулярной игры EverCrack .

Как предполагает полиция, молодой человек играл в EverQuest уже в течение года. Последний непрерыв­ный сеанс длился девять дней, после чего нервно исто­щенный Уолли выстрелил в себя из винтовки, чтобы остановиться. Его мать вину за смерть сына возлагает непосредственно на игру и ее производителя – « Sony Online Entertainment ».

Как сообщает немецкая газета « Frankfurter Allgemeine », 26 апреля в гимназии им. Гутенберга Эрфурта бывший гимназист Роберт Штайнхойзер расстрелял 16 человек: 13 учителей, двух учеников и одного полицейского, а затем покончил жизнь само­убийством. Огнестрельные ранения также получили еще десять человек. Прежде, чем спустить курок в последний раз, юный убийца подвел итог своей жизни: «Теперь я наигрался...» Как говорят его школьные товарищи, Роберт «мог бесконечно играть в « Counter Strike ». Как и в « Counter Strike », где у игрока имеется основное и вспомогательное оружие – ружье и пистолет, – 19-летний Штайнхойзер тоже запасся помповым ружьем, револьвером и огромным коли­чеством боеприпасов. А свой маскировочный костюм он скопировал с игровых персонажей.

Пусть потеря жизни вследствие увлечения компью­терными играми довольно редкое явление, не забывайте, что потерять душу намного проще. Зайдите в лю­бой игровой клуб, посмотрите, что сеется в юные сердца, что в последствии из них может вырасти? Неужели магия и убийство – основные составляющие современных игр – могут идти рука об руку со святостью, благоговением и христианским смирением?

Церковь сегодня снова сталкивается с попыткой дьявола захватить молодежь, и проблема эта гораздо серьезнее, чем кажется многим. Только усиленная молитва и правильное наставление в вере способно сберечь будущее Церкви – детей, подростков и их родителей. Христос по-прежнему предлагает Хлеб Жизни, не стоит менять его на виртуальные «рожки» в ярких коробках.

«Трезвитесь, бодрствуйте, потому что противник ваш диавол ходит, как рыкающий лев, ища, кого поглотить» (1 Пет. 5:8).

 

журнал "Отвес" № 11, август 2004г.

Денис Балыкин

 

...

в разделе "рассказы" -
"Пасхальная фантазия " Игоря Кузьменко.
в разделе "проповеди" добавлены новые на английском ;
в рубрике "отцы и дети" добавлена статья Нины Александровны
"Они не виноваты"
;
в разделе "долгая дорога к Богу" -
свидетельство Кати Байдак;
в разделе "рассказы" -
"Маленькая страна" Иры Шкамплетовой.



Служение "Восстановление" объединяет многих людей на планете Земля. Отпустить измученных на свободу, принести пленным освобождение, слепым - прозрение - вот девиз нашего служения…

 

 
 
Рейтинг Каталога «Светильник» Каталог христианских ресурсов Для ТЕБЯ ЧИСТЫЙ ИНТЕРНЕТ - logoSlovo.RU Союз образовательных сайтов
Restoration ministry © 2003-2006